A downloadable game

Утка Жозефина, умница и волшебница, в одночасье осталась без жениха - ее славный гусь Жозеф был похищен лисьим балаганом, держащим в страхе добрую половину Диколесья. 


Вместе с напарником, болтливым посохом Краосом, утка покидает родное болото и отправляется спасать любимого гуся.

Присоединяйтесь! 


  • Merge-механика: создавайте мощные заклинания из элементов жизни, смерти и воли - и побеждайте коварных лисов магией! 


  • Собственная коллекция: спасайте из плена животных и обустраивайте для них уютный хаб. 


  • Приключенческий сюжет: открывайте новые комиксы и истории питомцев при прохождении уровней. 


Игра создана в рамках проекта Gamebox, наставник команды - Дина Левтерева. 


Авторы:

Алексей Гончаров, Unity-разработчик

Алёна Короткова, 2D художник

Анастасия Веловатая, 2D художник

Александр Берко, геймдизайнер

Дмитрий Ломакин, саунд-дизайнер

Мария Анфилофьева, нарративный дизайнер


Download

Download
NecroDuck.apk 109 MB

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

«И как бы не был путь опасен! // Его итог всегда прекрасен! // Надо лишь расправить крылья, // Утки! У-у-у»

Приятные анимации, замечательный визуал интерфейсов (кроме шрифта, но это позже), понятные инструкции, яркие персонажи – общее впечатление положительное!

Жанрово все выглядит привычно и ожидаемо )

Играл до конца, так же протыкал каждую локацию по отдельности – хорошо ))

Но есть мелкие недочеты, которые, как камешек в ботинке, мешали:

Очень интригующее название игры! Жаль, что в игре оно не особо раскрывается, хотя бы в паззлах – перышко там, семечко или тп, в качестве нарратива. А то череп дерево огонек и тп могут относится к любому гг, что утка, что корова ))

Хотелось бы при смене уровня немного меняющегося визула крафта, и более явных различий в изображении «мердж-прогрессии» у пламени

Не хватает наглядности – если нижний кристалл вносит на поле элементы, то верхний не только цветом, но и чем-то еще должен отличаться, чтоб было понятно, что на него надо не нажимать, а перетаскивать паззлы.

Сам мердж – поругаю ГД, но, возможно не получилось технически реализовать двойной тап чтоб паззлы  сами мерджились при наличии пары на поле – допускаю, что этой фичи нет для перераспределения ресурсов разработчиков.

Выбранный шрифт выбивается из общего настроя игры (кроме Arial есть же другие бесплатные шрифты – можно было заморочиться на часок), особенно заметно в меню паузы, в тч из-за белого цвета на фиолетовом фоне, ну и полоски прогресса впритык по цифрам с наклонной «Загрузка» – как будто не успели (

Неожиданный конец – по интерфейсу кажется, что можно пойти дальше, но не угадал ))

Но раз это не финал, то надеюсь еще на парочку дополнительных уровней! ;)

Добрый день! Спасибо большое за отзыв! 
Нам очень важна и приятна ваша похвала и критика!

Действительно на большую часть задумок не хватило времени(
Но не унываем! Мы уже:
Работаем на заклинаниями некромантии!
Пламя уже перерисовано!
Думаем над шрифтами!
Значительно удлиняем игру (и это не парочка уровней, а с десяток только в первой версии)!

Постараемся как можно быстрее вас порадовать и выкатить новый билд!

Отлично! Хорошо, что вы доделаете проект до логического состояния, без спешки и комплексно. Желаю добиться нужного результата!

Масштаб получился поистине эпическим! — мы привыкли к гусям-героям, спасающим Рим и носящим на спине всякого рода Нильсов, какой же мощью нужно обладать, чтоб ринуться спасать одного из представителей столь знатного рода? Вот это и предстоит проверить игроку, отправляющегося в путь вместе с очаровательной уточкой-заклинательницей. Рассматривать анимацию в боевых сценах очень увлекательно, но нельзя отрываться и от игрового поля, ведь стоит только ненадолго отвлечься от зельеварения, как тут же активизируется противник. А проиграть никак нельзя, ведь Жозефине предстоит не только сражаться со злом, но и освобождать маленьких очаровашек, которым также не повезло угодить в плен к рыжим разбойникам. Был, признаюсь, соблазн проиграть один из уровней, чтоб посмотреть, как выглядит поражение, но очень уж не хочется подводить малышей. 

Идея о лисьей мафии, которая наводит свои порядки в лесу (как тут не пожалеть о таких моментах как "лису в лесу", которые невозможно передать при переводе), одновременно и забавна, и понятна, особенно порадовало, что на каждом из трёх уровней противники отличаются не только силой, но и анимацией, и характером. Вообще все персонажи очень живые и вызывающие только положительные эмоции. Кадры истории, озвученные и написанные таким же сказочно-эпичным, но очень смешным (ей бы поблагодарить этих лис, нооо...) языком органично вписываются в общий стиль рисовки, хотя в некоторые моменты буквы и поднимались чуть выше оставленного для них поля. Особенно радует, что сюжет сопровождает прохождение каждого уровня и каждого шага игрока, что ещё больше мотивирует проходить уровень.

Касательно механики игры скажу, что правила усваиваются очень быстро, и с самого начала в порядок боя игрок вовлекается моментально, крайне лёгких первоначальных уровней здесь не будет, ведь на кону сразу два вида магии! Интересно, будет ли в дальнейших уровнях это разделение на тёмные и светлые артефакты и какой эффект они дают. Наряд уточки-героини наводит на мысль, что нам ещё предстоит развить первоначальные способности. Появятся ли в магазине дополнительные бонусы или особые магические заклинания, которые можно будет применить в игре — думаю, ответ на этот вопрос узнаем позднее.


Буду ждать продолжения странствий по Диколесью!

Благодарим за такой объемный и теплый отзыв! Постараемся как можно быстрее порадовать вас новым билдом!

Благодарим за такой объемный и теплый отзыв! Постараемся как можно быстрее порадовать вас новым билдом!

Добрый день!

Спасибо большое за такой яркий и теплый комментарий!

У нас вышло обновление игры! Будем рады вашему комментарию, тем более, что мы готовим конечную версию, которая через несколько месяцев выйдет на разные площадки!)

Игра с самого начала вызывает улыбку. История ути Жозефины и других героев написана остроумным языком, а сами персонажи, с живыми эмоциями на лице, раскрашенные сочной палитрой, не могут не вызвать симпатию. 

Нарратив и графика вызывают одно и то же желание: играть дальше, чтобы увидеть, какие ещё очаровательные звери живут в Диколесье и что ещё расскажут о них в нарративе. 

В моём случае, после третьего мёрджа предметы больше не сливались, и влияния этого процесса на ход боя я не заметила. Но, скорее всего, этот механизм станет ясно понятен в дальнейшем. Главное, что я спасла кролю. Как вообще можно было посадить в клетку такое очарование? Сердца у них нет.

Итог: игра яркая, очень приятная глазу и заманивает забавным сюжетом.

Отдельное спасибо художникам за кабанчика, зайку и недовольное выражение лица ути Жозефины. На них невозможно было смотреть без умиления. 

Успехов команде! Хочу знать о дальнейших приключениях героев Диколесья. 

Добрый день! У нас вышло обновление игры (можно скачать по той же ссылке). И мы готовим конечную версию!

Будем рады вам как игроку и вашей критике!

Спасибо!

Замечательный дизайн у игры, очень понравилась рисовка животных, они смешные и милые. Предыстория в начале игры тоже забавная)

Визуал оч классных, хоть видно, что над проектом работали несколько художников с разным уровнем скилла. 
Очень много розовых фишек на поле появляется, хотя по факту, они не нужны в таком количестве, механика сцены с домиком и магазином не понятна. В магазине всё за бесплатно можно купить, даже золото, зачем домик и памятник тоже не очень понятно, тем более, что выглядят они не так красиво, как остальной арт.